Hi va haver un temps en què el futbol pertanyia exclusivament als estadis i a les cròniques periodístiques de l’endemà. L’ecosistema actual de l’entreteniment global ha transformat un Mundial de futbol en un fenomen de consum massiu que es disputa, minut a minut, en el format vertical de les nostres pantalles. Ja no assistim a un simple torneig esportiu; formem part d’un colossal festival de cultura pop en què el joc en camp és el pretext i l’engagement digital és el veritable trofeu.
La transformació és visible en cadascun dels rituals que abans definien aquest esport. El tradicional «himne del Mundial» —magistralment interpretat en aquesta edició per Andrea Bocelli— ja no viatja sol; ara lidera playlists globals en què conviuen els ritmes urbans i el pop de figures com Shakira, Katy Perry, Maná o Burna Boy. Són bandes sonores fredament dissenyades per musicalitzar els milions de vídeos curts creats pels mateixos usuaris.
La indumentària de les seleccions també ha canviat de categoria. Les marques ja no dissenyen roba purament tècnica per suportar la suor; ara creen col·leccions de streetwear d’alta costura destinades a les passarel·les urbanes i al mercat del lifestyle. Fins i tot la solemnitat de les llistes de convocats està desapareixent. Aquesta ha estat substituïda, en certs equips, per curtmetratges animats que les federacions estrenen amb l’espectacularitat d’una producció de Hollywood.
Darrere d’aquest festí estètic s’amaga una maquinària de màrqueting reactiu i analítica de dades summament agressiva. Gràcies al big data en temps real, les agències de publicitat ja no planifiquen campanyes amb mesos d’antelació. Avui, el procés és immediat: si una jugada, un entrebanc o una celebració es tornen virals en xarxes, les pantalles digitals de les principals avingudes del món mostren anuncis interactius relacionats amb aquest instant en minuts després d’haver ocorregut.
L’èpica del futbol modern ja no s’escriu únicament amb gols memorables. El veritable èxit en l’era digital sorgeix en la capacitat de segrestar l’atenció de l’usuari en el segon exacte, transformant l’emoció del joc en un contingut que sobreviu molt més enllà del xiulet final. .